Softwareproject Informatica

Alle projecten

Anti-bubble app

The anti-bubble app is an educational web-based application designed to help students aged 10-16 become aware of their own filter bubble and provide them with tips and tricks to reduce the in uences and effects of this phenomenon.

Lees meer

AI Virtual Test Agents

3D virtual environments have become increasingly large and complex, with the rise of virtual and augmented reality. However, testing these environments remains a development bottleneck as intelligent, automatic testing tools are not part of the development toolset. The iv4XR project aims to develop new technology that allows developers to deploy intelligent agents to automatically explore…

Lees meer

Out of control op de spoor: wat nu?

Op 24 juni 2019 is een serie ongevallen zodanig opgestapeld dat er een tijd geen treinen van en naar Utrecht Centraal konden rijden. Deze situatie werd Out-of-Control genoemd. Om beter met dit soort situaties om te gaan, doen de NS, ProRail en de UU onderzoek naar een nieuwe manier van bijsturing. Deze methode maakt gebruik van `dispatchers’ die op een station het treinverkeer regelen. Om deze theorie te visualiseren is er een serious game gemaakt waar de speler als dispatcher controle over het treinverkeer op een station heeft en waar er handmatig of via verschillende strategieen treinen gestuurd worden.

Lees meer

Play local2local

De huidige communicatieketen tussen boer en consument in Nederland is te lang, met als gevolg dat boeren beperkt worden in hun economische kansen. Amped, onze opdrachtgever, heeft het concept bedacht om een pervasive game te ontwikkelen, met als doel om consumenten en boeren in de regio Utrecht met elkaar te verbinden. De consument kan in onze mobiele applicatie, PlayLocal2Local, middels een interactieve kaart boeren in de buurt vinden en producten kopen. De productie van de gekochte goederen kan de gebruiker zien en bijhouden met een persoonlijke virtuele boerderij. Ook krijgt de gebruiker regelmatig updates over het productieproces. Om vraag gestuurde productie te stimuleren kunnen gebruikers hun wensen duidelijk maken aan de boer door middel van een petitie. Een gebruiker kan op deze manier een petitie starten waarop andere spelers zich kunnen aansluiten. Een boer kan hier op reageren, en de vraag van de consument bevredigen.

Lees meer

Explore cultural heritage of a city

The goal of the StoryBee project was to create a mobile application that would allow citizens and tourists to explore intangible urban heritage. We have created an app where users can see points of interest around them marked on a map that they can open when they are near that location. On location they can read stories created by other users as well as submit their own stories. To accompany the StoryBee app we also created a website that can be used by administrators to moderate content, by trusted users like museums to remotely add stories and by regular users to view and maintain their own stories.

Lees meer

Virtual teaching assisstants

Blended learning is progressively used and online platforms serve as an essential tool to help students by providing extra material. The problem with these platforms is that these are manually moderated by teachers, which results in teachers doing extra work to give feedback to students, and this feedback is often very shallow. Our program, called Mofa, handles the moderation and feedback side of an online learning platform. We have built the base for the LifeLongLearning platform. Our program can be extended to other applications and can be improved by introducing a chatbot to give more detailed feedback.

Lees meer