Alle projecten

Play local2local
De huidige communicatieketen tussen boer en consument in Nederland is te lang, met als gevolg dat boeren beperkt worden in hun economische kansen. Amped, onze opdrachtgever, heeft het concept bedacht om een pervasive game te ontwikkelen, met als doel om consumenten en boeren in de regio Utrecht met elkaar te verbinden. De consument kan in onze mobiele applicatie, PlayLocal2Local, middels een interactieve kaart boeren in de buurt vinden en producten kopen. De productie van de gekochte goederen kan de gebruiker zien en bijhouden met een persoonlijke virtuele boerderij. Ook krijgt de gebruiker regelmatig updates over het productieproces. Om vraag gestuurde productie te stimuleren kunnen gebruikers hun wensen duidelijk maken aan de boer door middel van een petitie. Een gebruiker kan op deze manier een petitie starten waarop andere spelers zich kunnen aansluiten. Een boer kan hier op reageren, en de vraag van de consument bevredigen.
Lees meer
Explore cultural heritage of a city
The goal of the StoryBee project was to create a mobile application that would allow citizens and tourists to explore intangible urban heritage. We have created an app where users can see points of interest around them marked on a map that they can open when they are near that location. On location they can read stories created by other users as well as submit their own stories. To accompany the StoryBee app we also created a website that can be used by administrators to moderate content, by trusted users like museums to remotely add stories and by regular users to view and maintain their own stories.
Lees meer
Virtual teaching assisstants
Blended learning is progressively used and online platforms serve as an essential tool to help students by providing extra material. The problem with these platforms is that these are manually moderated by teachers, which results in teachers doing extra work to give feedback to students, and this feedback is often very shallow. Our program, called Mofa, handles the moderation and feedback side of an online learning platform. We have built the base for the LifeLongLearning platform. Our program can be extended to other applications and can be improved by introducing a chatbot to give more detailed feedback.
Lees meer
ITS Chatbot
Chatbot for the University IT service provider
Lees meer
NS Onderhouds- en rangeersimulator
ROAN evalueert hoe planningen zich gedragen onder verstoringen.
Lees meer
HappyCrowds
Crowd simulation authoring tool
Lees meer
Speech2EMR-II
Relieve administrative burden of medical professionals by automating the generation of reports from medical consults.
Lees meer
UndercoVR bij GoffertPark
Verkennen evenemententerrein
Lees meer
MEES project 2
Modelling Environmental Exposure System
Lees meer
Hotel Pluhz
Healthier lifestyle habits
Lees meer